哥们儿,你这红眼是不是加完点发现伤害还没奶妈高?我开黑群的老板上周把觉醒技能点满了,结果修炼场打桩伤害不如人家点一级的,气得差点把键盘砸了。今天咱就聊聊红眼加点这潭浑水,到底该怎么趟?
暴走到底加不加满?老玩家都可能犯的错
你知道有多少人照着攻略抄加点,结果发现蓝条比血条掉得快吗?职业选手的数据显示:暴走等级每提升1级,续航时间缩短8秒。看点干货对比:
- 满级暴走(20级):伤害+35%,持续25秒,冷却40秒
- 控蓝流(12级):伤害+28%,持续33秒,冷却36秒
- 混搭流(16级):伤害+32%,携带减CD装备
说个真事儿,跨五有个红眼大佬,把暴走压到15级配时间战争套,20秒爆发比满级暴走还高13%。所以别死磕满级,适合自己的才是王道!
大吸和小崩怎么选?团长见了都点头的方案
刚入坑的兄弟最纠结这俩技能。我统计了安徒恩到奥兹玛的DPS数据:
技能 | 单次伤害 | CD | 清怪效率 |
---|---|---|---|
大吸 | 8.7万 | 18秒 | ★★★ |
小崩 | 3.2万 | 6秒 | ★★★★☆ |
怒气爆发 | 5.4万 | 12秒 | ★★★★ |
重点来了:小崩点5级出TP就行,多的SP留给血剑。上周打黑鸦之境,我试了这套加点,4阶段竞速比传统方案快半分钟,直接把队里剑魂看懵了。
Tp点怎么分配最肉疼?这份作业拿去抄
Tp技能优先度就是个玄学问题。经过三十多次洗点测试,发现个惊天秘密:
- 大崩TP必须满:每级提升12%范围不是闹着玩的
- 血剑只点3级:超过3级提升率断崖式下跌
- 暴走TP点1级:减CD效果比加伤害划算
举个反面教材,我徒弟把血气唤醒TP点满,结果走位失误直接暴毙。记住活着才有输出,防御TP至少留5点!
装备和加点怎么匹配?抄答案不如抄思路
现在十个红眼有九个带逆转结局,但你知道军神党怎么加点吗?看这组对比:
- 逆转3+幽魂6:优先满血气之刃,暴击溢出可扣
- 军神套配大恍惚:小技能点满续航拉满
- 弃子套玩法:双觉直接放弃,小技能全点
上周遇到个狠人,带歧路鞋把怒气爆发CD压到4秒,硬是靠这个技能打成DPS榜首。所以说别迷信攻略,装备词条才是你加点的指南针!
前两天看直播,有个主播带全身增幅12的红眼,结果加点出问题伤害不如增幅10的。要我说啊,加点就像炒菜放盐——攻略只能告诉你放几克,咸淡还得自己尝。不过有个歪理得信:宁可少加两个技能,也要把受身蹲伏点满!