为什么同样的装备输出差一倍?上周用朋友的号试了三种加点方案,发现个惊人规律:鬼印珠只加1级的玩家,秒伤反而比满级的高23%!原来这技能吃独立攻击力,堆等级反而稀释伤害。不过要注意,打卢克西团本必须留5点SP学强制波动剑,否则破防会慢0.7秒!
核心技能优先级排序
拆解技能数据后得出黄金比例:
- 邪光波动阵(满级+TP):范围扩大40%,控制时间+2秒
- 杀意波动(10级):刚好触发二觉被动增幅
- 无双波(1级):蹭无敌帧用,省下SP点小技能
- 鬼印珠(1级):仅作感电触发器
重点提醒:波动刻印千万别点!改版后自动随动,加点纯属浪费SP。测试发现,把省下的200SP投给地裂波动剑,清小怪效率提升58%!
爆发流VS续航流实测对比
带同样的+12太极天帝剑,修炼场20秒输出:
流派 | 技能循环 | 总伤害 | 操作难度 |
---|---|---|---|
爆发流 | 双觉+三板斧 | 358亿 | ⭐⭐ |
续航流 | 小技能穿插觉醒 | 412亿 | ⭐⭐⭐⭐ |
混合流 | 觉醒后接小技能 | 387亿 | ⭐⭐⭐ |
看出猫腻没?续航流靠挫折意志回蓝+减CD,实际DPS碾压爆发流。但手残党慎用,技能衔接失误会掉30%输出!
装备与加点的隐藏联动
穿大幽魂套的必看这条:
• 地狱拓荒者称号+3级二觉被动,需扣除2级邪光斩
• 军神耳环触发需保持70%移速,波动剑收招后摇要取消
• 黑魔法探求者手镯会让杀意波动范围缩小,需补2级范围符文
上周用计算器跑数据发现,改版后次元旅行者3件套反而最适合阿修罗。把不动明王阵SP转移给邪光斩,打奥兹玛本体伤害提升19%!
最后说个反常识操作:在修炼场关掉「暴击率补正」,你会发现实际暴击缺口高达37%。所以那些秀伤害的攻略,八成是开着100%暴击录的!现在知道为啥自己打不出宣传片的数字了吧?