剑灵多久公测 剑灵什么时候公测
还记得第一次看到《剑灵》宣传片的那种震撼吗?飘逸的轻功,刀光剑影的打斗,还有那个水墨渲染的江湖——说真的,我当时就觉得,这游戏要是能玩到该多好啊!可谁能想到,“公测”这两个字,后来居然成了我们这群老玩家心里一个又爱又恨的谜。
那时候我还在上大学,宿舍里几个哥们儿天天蹲在论坛刷消息。每次有所谓的“内部消息”说快公测了,整个楼层都能听见欢呼。可等来等去,官网还是那句“敬请期待”。那种感觉,就像追一部超好看的剧,结果每到关键剧情就给你放片尾曲,吊足了胃口。你说气不不气人?
其实现在回头想想,当时的等待也不是全无道理。《剑灵》那游戏确实太特别了。别的游戏打怪就是站桩输出,它偏要搞什么“见招拆招”;别的游戏轻功就是跳高点,它却让你真的像武侠小说里那样飞檐走壁。光是那个“反制”系统,我就记得在测试服里练了不下百遍——成功的那一刻,整个网吧都能听见我喊“成了!”。这种细腻到骨子里的操作感,确实需要时间来打磨。
但等待终究是煎熬的。特别是看到韩服、美服都开得红红火火,我们却只能对着翻译过来的攻略流口水。论坛上天天有人发帖问“到底什么时候公测啊?”,回复里要么是瞎猜的日期,要么就是暴躁老哥的怒吼。最搞笑的是,连卖激活码的黄牛都开始编故事了,说什么“下周三肯定开”,结果呢?呵呵。
后来公测真的来了,反而是种不真实的感觉。那天服务器爆满,排队人数显示五位数,我和室友轮流守着电脑,谁都不舍得去吃饭。捏脸就捏了俩小时——这游戏的画面实在太绝了,角色脸上的细汗、衣服的飘动,简直像活的一样。虽然现在说起来有点矫情,但那个晚上,我们真的像闯进了另一个世界。
所以你要是现在问我,《剑灵》什么时候公测的?我会说,那是2013年冬天的事。可你要是问“剑灵多久公测”这个问题的背后是什么?那我得告诉你,那是一代玩家的青春啊。那些在论坛里熬夜等消息的夜晚,那些为了一张截图兴奋半天的日子,比公测日期本身有意思多了。
现在的游戏,今天预告后天就上线,反而少了那种酝酿已久的期待感。你说是不是?