三国志战略版巨戟士:这家伙到底相当于游戏里的什么?
说真的,第一次在野外撞见巨戟士那会儿,我心里直打鼓。这家伙扛着那柄夸张的大戟,盔甲厚重得像个移动堡垒,眼神里透着股不好惹的劲儿。我的队伍刚打完一块地,正美滋滋地想着资源到手,结果这大家伙就这么突兀地刷新在隔壁。得,这下可有好戏看了。
巨戟士在三国志战略版里,绝对算得上是个硬茬子。它不是那种你随手就能捏碎的普通野怪,反而更像是一个检验你队伍成色的试金石。有时候我甚至觉得,这玩意儿就像是游戏策划放在地图上的一个无声提问:“你的阵容练度够看了吗?敢来碰一碰吗?”
你要是问我它到底相当于什么,我得说,它挺像那些传统RPG游戏里的精英怪。对,就是那种卡在主线必经之路上的守门员。打赢了它,爆出的资源奖励能让你爽快好一阵子,那种成就感,简直比夏天喝上冰可乐还舒畅。但要是你头铁,没做好准备就莽上去,那画面可就惨不忍睹了。我有个朋友,曾经自信满满地用他那“半吊子”的杂牌队伍去挑战,结果嘛……用他的话说,“简直是被按在地上摩擦”,战报那叫一个惨烈。
从难度上讲,巨戟士绝对是一座分水岭。普通的资源守军和它比起来,简直像是温和的新手教程。但你说它是最顶级的Boss吗?那倒也不是,毕竟后面还有更吓人的贼寇和传奇名将等着呢。所以,它处在一个非常微妙的位置——比上不足,比下绝对有余。它就像是你从幼儿园升入小学必须经历的那场入学考试,通过了,才算真正摸到了这个游戏策略深度的门槛。
挑战它,真的不能光看武将的等级数字。我曾经以为我那全员40级的队伍应该稳了,结果发现完全不是那么回事。这家伙对阵容的搭配、战法的联动克制要求极高。它就像个冷酷的考官,专门揪出你阵容里那些华而不实的短板。你的输出够不够猛?坦克顶不顶得住?治疗跟不跟得上?任何一个环节出问题,它手里那杆大戟都会教你做人。
所以在我看来,巨戟士在游戏里的象征意义,可能比它提供的实际资源更重要。它相当于一个清晰的里程碑,一个衡量你队伍实力的标尺。当你某一天发现,曾经让你头疼不已的巨戟士,已经可以稳定地“拿捏”时,那种成长的感觉是实实在在的。嘿,这不正是策略游戏的乐趣所在吗?
下次你在地图上看到它,不妨把它当成一次有趣的期中测验。赢了,说明你的方向对了;输了,也好,至少它明确告诉你哪里还需要加把劲。这可比自己闷头瞎琢磨强多了,你说是不是?