奕剑加点 天下贰中奕剑加点应该如何加
奕剑加点 天下贰中奕剑加点应该如何加说真的,每次打开属性面板,看着那些待分配的点数,我总会犹豫几秒。奕剑这个门派啊,就像个灵动又多变的江湖侠客,你给他不同的加点,他能走出截然不同的路数。有人偏爱刀刀到肉的快感,有人钟情于剑气纵横的潇洒,这哪里有什么标准答案呢?我记得自己刚玩那会儿,就是个莽撞新手。心想奕剑嘛,肯定全加力啊,追求极致输出准没错。结果呢?副本里脆得跟张纸似的,BOSS摸两下就倒地,队友都无奈了。后来才明白,加点这事儿得讲究个平衡,就像走钢丝,偏重任何一边都可能摔得很惨。力量肯定是奕剑的核心,这点毋庸置疑。想想看,长剑出鞘的瞬间,寒光闪过敌人应声而倒——这种畅快感不就是我们玩奕剑的初衷吗?但你别忘了,没有足够的身法支撑,你连靠近敌人的机会都没有。身法影响着命中率和闪避,试想你一套技能甩出去全是“未命中”,那感觉简直比吃了苍蝇还难受。所以我现在的习惯是,力量和身法按大概三比二的比例来加,这样打起来手感会顺滑很多。至于体质,可能新手会觉得“加这干嘛?不如多点攻击”。哎,这可是血泪教训啊。当初我那个全力奕剑在五十级副本里被小怪追得满场跑,治疗队友看我的眼神都带着杀气。适当加些体质,不仅能站得住,更能让队友放心把后背交给你。毕竟活着才有输出,这话虽然老套,却是真理。说起来你可能不信,我甚至还试过给奕剑加了些内力。别笑!虽然收益不如前面几项明显,但对那些依赖技能连招的玩法来说,蓝条见底的尴尬确实能缓解不少。不过这只是个人偏好,就像有人吃面非要加醋一样,不算主流但自有妙处。其实啊,加点从来都不是一成不变的。你穿什么装备、打什么场景、甚至队伍里有什么队友,都会影响那几点属性的去向。我认识个朋友就把奕剑玩成了半肉盾,下本时居然比正统坦克还稳,你说神奇不神奇?所以别太迷信网上那些所谓“完美加点方案”,适合自己的才是最好的。多试试不同组合吧!反正游戏里有洗点机会,大不了重新来过。毕竟每个奕剑玩家的江湖路,都该有自己独特的风景。你说是不是?
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