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无双大蛇2,无双大蛇2终极版全人物解锁

其实无双大蛇2的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解无双大蛇2终极版全人物解锁,因此呢,今天小编就来为大家分享无双大蛇2的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

一、无双大蛇2所有人物获得方法

1、吕布需要貂蝉加入后,队伍中携带貂蝉再玩大阪城之战,靠近吕布后等貂蝉与吕布的对话结束,对话结束后吕布宣誓共斗成为我方,再过关,吕布加入,吕布加入我方后是否被击败对加入没有影响。

2、宫本武藏:宫本武藏是无双大蛇中一个非常经典的人物,也是非常全面的人物,游戏中想要解锁宫本武藏需要在小田原城之战中救下他。

3、无双大蛇2终极版游戏中全人物秘技卡获得方法,根据人物不同,获得方法也有难易之分。如:夏侯_需要熟练度达到S,典韦需要困难难度以上3章_宗突破战通关等等。

二、无双大蛇2终极版怎么搭配武器属性 武器属性搭配推荐一览

无双大蛇2终极版游戏中武器属性的万能配法就是,冰(炎)雷风斩吸生天舞诱爆(神速)勇猛(地击),新手的话配神速,获,风,冰,雷,斩,分身,吸生,吸活,这样的万金油配置。

武器属性搭配推荐:

万能配法就是,冰(炎)雷风斩吸生天舞诱爆(神速)勇猛(地击)

新手的话配神速,获,风,冰,雷,斩,分身,吸生,吸活,这样的万金油配置。

武器属性能力分析:

天舞:本作仍是平衡破坏级的存在。天舞之下无弱人

旋风:类似355系列的真空波,带追加伤害,带属性(如果攻击本身带属性),无硬直。和天舞+马战的相性极好

诱爆:溅射伤害(单次伤害弱于旋风)。不带属性,无硬直。群战十分有利,且能大大提高连击数。适合零天舞打法

分身:命名为“普攻×n”更准确。实质上是普攻的伤害和连击数翻倍。不能增加属性伤害的段数

收敛:对于本身连击数就很高的角色,可以极快地蓄合体技槽。由此也衍生出合体技连发流。可配合诱爆+分身

天活:仅限以皆传奥义为主打的角色(战国系统)。本作这样的角色应该是少数中的少数炎无视

冰:10级冰有很高几率冰冻。对于大范围属性攻击来讲,是理想的控场属性

雷:视效变得不明显了(常常出现的“一闪”其实是斩属性),给人以弱化的感觉。但扣血和气绝效果仍在

风:最重要的意义是破防。其次是比例扣血。和冰、天舞的相性极好

斩:秒人的几率并不是那么高,主要还是利用其属性伤害同等级雷风斩的扣血相同。伤害叠加计算吸生:如果不太喜欢换人,则吸生将是重要的回复手段。这个属性只对C技、EX技、T技(极击)和数无双攻击有效

吸活:原理和吸生类似。对于以T技、影技、无双为主的打法,是重要的回复无双手段吸生吸活的有效判定,每个角色、每个招式都不相同。要具体考察吸收量和有效攻击的总伤害成正比。属性伤害计算在内。所以如果以C技吸收为主,推荐带上雷风斩。

神速:视角色特点而定。攻速本来就快的角色,用了神速可能会变得难以控制

伸长:视角色特点而定。对射击、光束、冲击波为主的角色无意义勇猛:针对敌将强化。强化幅度其实弱于下面的几个属性,所以优先度不是想象中那么高。

地击:视角色特点而定。普攻伤害大都远不如C技等等,最好是+分身。

乱击:同上。因为无双不是那么容易蓄,所以全程以无双为主的打法比较少见。

波击:远程系角色的首选强化技能。此外,大多数无双都算波击。

破天:视角色特点而定 10级伤害强化的效果约为1.2倍。同时判定有效时,以倍率相乘计算,只强化一般伤害,不强化属性伤害搜集:主力刷武的角色配备一个就是。

夺取:刷普通道具用。夺取和搜集同为概率提升技能,互相是有冲突的。最好不要共用

调和:刷武器驯染度用,刷完洗掉。

练磨:练级用(最大效果1.2倍)。如果要集中练级,推荐带上。练完洗掉其余属性无视。装备道具一个角色最多只能带两个道具。马镫是唯一全队通用的道具。若带了不同的马镫,则只出现排位靠前的那一匹,稀有道具必须在困难以上难度的特定关卡、使用特定角色出战、达到一定击破数后入手,这个“特定角色”不是唯一的,而是各有5到7位。简洁起见,这里只列出登场最早的一名朱雀翼:体力+1~20%

神速符:移动速度+1~20%。长途赶路最好骑马。不过有了它,战斗跑位会轻松很多

背水矛:攻击力+2~40%,防御力-1~20%

背水盾:防御力+2~40%,攻击力-1~20%

相克护符:本作的主要威胁是杂兵,所以这个可以无视

藤甲铠:高难度下防矢必备白虎、玄武、矛、盾的效果合计是通过加减法纽带数珠受身时发动援护攻击。1章夷陵2000誾千代

无影具足:闪型角色推荐。1章上田城1500贾诩

活丹勾玉:以T技为主,吸活又不是很快的角色推荐。1章洞口1500吕蒙

流转羽衣:滑步后有一定的无敌时间。仅限技型角色。1章寿春1000司马昭

铁甲手:以短C技为主的角色可以考虑。1章长筱1000邓艾

无双铠:中箭时不会硬直。1章小田原城1500元姬

八咫镜:无视。(骑乘时有几率反弹弓箭)2章长谷堂2000女忍

金刚手甲:防御不会被崩。2章九州1500诸葛诞

夜叉面具:360度防御。2章南中1500马超

相杀帷子:属性免疫。不过一般用不到。2章姊川2000官兵卫

吸生小手:防反成功时,回复一定体力。自动防御角色(王异星彩)带面具+吸生小手可无限回血。2章定军山1500丁奉

吸活小手:防反成功时,回复一定无双。2章许昌1000甲斐姬

药活法书:无视。(回复物品效果×2)2章关原1000兰丸

发破传书:无视。(濒死起身+战神斧)2章洛阳1000半兵卫

顽铁甲:无视。(濒死起身+战神铠)3章潼关1000马岱

脱兔脚绊:无视。(濒死起身+韦驮靴)3章阳平关1000祝融

孙子兵法:强化效果持续时间延长。或可配合纽带数珠使用。3章贱岳1500正则

七星带:配备给主力刷武的角色。3章长坂1000小乔

松风:中后期必备坐骑。3章本能寺1500庞德

赤兔:和松风性能相同,两者得其一即可。3章樊城1500徐晃

熊镫:3章山崎1000左近

象镫:3章虎牢关1500幸村

三、无双大蛇2 属性

转自多玩无双大蛇2 sp游戏讨论区作者:纯天然笔笔,原文为“关于属性图搭配的一些个人看法”。

5个视觉属性会改变判定线颜色,发生时机是固定的。本作斩风雷的比例扣血有20帧左右的冷却时间,避免了多段属性带来秒杀效果。这段冷却时间只和比例扣血有关,与冰属性冰冻、风属性破防、雷属性气绝、斩属性即死等附加效果皆无关,从敌将被产生比例扣血的那一刻开始计算,而不是你发动属性的那一刻

炎烧血速度远不及前作,实在嫌格子多或者追求视觉效果再考虑吧

冰冻住敌人使后面的连段更省心,不过得小心第二轮攻击完敌人正好解冻。目测地面威力加成不小,待测

斩兵长或者副将这种“高级杂兵”也可以秒,10级对敌将固定扣血6.25%。比例扣血有20帧左右的冷却时间

雷与其他4大视觉属性复合的话落雷的视觉效果会消失,但不影响气绝的发生,10级对敌将固定扣血6.25%。比例扣血有20帧左右的冷却时间

风部分效果技远距离会出现有比例扣血却没破防的奇葩现象…10级对敌将固定扣血6.25%。比例扣血有20帧左右的冷却时间

双吸属性发生时机大部分和5个视觉属性一样,可以借此判断某招带不带视觉属性,但是天舞无法改变双吸的发动实机

吸生换人打法,强力角色或者适当使用障眼法的话可以不装,但打起来还是要比较小心,所以想过修罗省心点还是装吧。对全部角色都是适用的

吸活其实也是对全部角色适用的,本作无论是T技还是无双都是强大的保命输出手段,闪型人物的话影技也会消耗无双,所以本传不需要吸活的人其实很少

勇猛虽说对所有攻击都适用,但加成是数值流里最小的,所以优先度也未必是最高的,有明确的主力技的话可以先考虑别的,拿捏不准再装勇猛。单独装备时加成一般都是20%,叠加时倍率会变小

破天本作中有些浮空伤害会减半,有些不会,对空的伤害比较复杂,有些招式即使对空破天也是无效的(如赵云EX)。单独装备时加成一般是20~25%,叠加时倍率会变小

地击如果对应的普通攻击中生成旋风或诱爆,那旋风或诱爆也可以享受地击加成。单独装备时加成一般是20~25%,叠加时倍率会变小

天击如果对应的蓄力攻击中生成旋风或诱爆,那旋风或诱爆也可以享受天击加成。但并不是C技全程有效的,估计和前作的特殊强化类似只有特定C技有效。单独装备时加成一般都是20~25%,叠加时倍率会变小

波击因为本作大部分主力技都是效果技,包括大部分三国人物的无双,即可强化效果类C技,T技,又可强化无双,而且倍率非常高,所以很实用。不过部分效果技波击完全无效。单独装备时加成一般是25~30%,叠加时倍率会变小

极击单独装备时加成一般是25~30%,叠加时倍率会变小

乱击战国人物奥义发动时所有攻击都享受加成。单独装备时加成一般是25~30%,叠加时倍率会变小。

骑击如果对应的乘骑攻击中生成旋风或诱爆,那旋风或诱爆也可以享受骑击加成。本作中,天击地击对乘骑攻击无效。单独装备时加成一般是20~25%,叠加时倍率会变小

下面两个对攻速和范围的强化属性相对独立,无需考虑与其他属性配合使用

神速会造成部分攻击判定微妙的变化,部分视觉效果消失,部分按键受付时间变短(容易造成C技出错),部分攻击间隙小于冷却时间造成比例扣血次数缩水,不过本作不装神速攻速有些让人没法接受,所以绝大数人还是需要的

伸长这个属性让人很摸不着头脑,不同的人物,不同招式,甚至不同的武器加成都不同,视具体情况决定装不装

特殊属性全部都需要和其他属性配合使用才显得有价值

天舞由于比例扣血冷却时间的关系具体表现就是装个天舞大部份角色的普方攻速下一方有比例扣血一下没有,导致天舞的输出不稳定的,不过这不影响天舞在大蛇里BUG般的地位

旋风发动大部分招式时出现无属性,有一定威力系数的旋风(有些招式本身没有攻击判定也能对前方使出旋风),符合条件的数据加成属性有效,无硬直,可以把范围内的敌人稍稍往前推,所以配合大部分人物普方的向前移动性使得对空连击更简单稳定,但缺点是会造成部分站着不动的攻击打丢。旋风是本体招式的延伸,包含招式本身的一定性质,所以部分需要命中敌人才能发动后续式的招式,旋风的判定命中敌人同样可以发动后续式(如女忍C2),并且对应招式性质,享受地击或天击或骑击的加成。对攒合体槽帮助较大

诱爆发动大部分攻击命中敌人时在敌人身上出现无属性,有一定威力系数的诱爆,符合条件的数据加成属性有效,对地无硬直,不过对空有硬直,本身手短的角色可以靠诱爆来打击远处使用跳斩的小兵,不过把空中敌人炸远了同样会造成部分站桩攻击连丢。和旋风的区别是旋风即刻发动,而诱爆是要打到人才能发动,好处是不少本身小威力多判定的招式每一下都能引出诱爆使得整体威力大增,比如影技。和旋风一样,对应招式性质,享受地击或天击或骑击的加成。攒合体槽比旋风更快

收敛效果非常显著,只需要350连击左右合体技即满,要求比不装的时候一半还少,合体技流必备

分身让人有些看不懂的属性,对连击数和伤害都没有任何提升,似乎唯一的作用就是配合诱爆?

天活真乱舞自带的炎有时会受武器属性上的炎加成,不过有时不会,再加上那点加成实在太可怜,忘了吧。对三国人物,本身作用和乱击类似,单独装备时加成一般是25~40%(这并不代表天活恒强于乱击,天活只加成25%,乱击加成30%的情况也是完全可能的),作为金字属性,它不容易受叠加效果缩水,一般只有波击乱击勇猛同时装备是它的倍率才会有小幅降低,所以只是为了提高输出而做多重属性叠加时优先度高于乱击。除了无双本身威力高的人,对一些秘奥义结束式带属性的角色很有必要装(小迷糊,牛鬼,源义经)。对于战国人物,天活除了结束式光圈变为皆传,起手式的气绝光圈威力也会大幅提升(比乱击加成高),不过其他招式貌似无加成,这一点就比不上乱击实在了。

下面推荐几个较实用的属性搭配

斩风雷

这个大家都知道了,最要好的三个基友,3个属性叠加到18.75%的比例扣血伤害,配合原有的C技伤害,敌将的一大段血就没了。虽然本作因为比例扣血冷却时间的关系导致有一定程度的削弱,但依然是很可观的伤害,而且与你的自身能力无关,低等级低攻也能保证输出了。一般来说是3个属性全上,建议最少也上两个,要卸的话可以考虑卸掉雷,合体技流的话卸掉斩。是最省心,最稳定,搭配最简单的属性输出

波击乱击天活(勇猛破天)

数据加成属性里目标最明确最无脑的搭配,集中强化了三国人物的无双。和斩风雷那套相比缺点在于不能在前期低攻击力时就看出作用,不过一旦到了后期产生的伤害简直就是秒杀级的

收敛天活

这个组合对战国人物的皆传效果不俗,皆传本身动撤就是上百连击,合体槽满了以后又可以使用无敌时间了

收敛分身诱爆旋风

伤害低范围大,所以攒合体槽飞快,分身和旋风同样可以引出诱爆

极击波击勇猛

可以考虑强化一些威力大的效果类T技

地击波击勇猛诱爆旋风

假设普方威力系数是10,诱爆旋风各为3,那在这套配置下普方将变相达到14左右,旋风+诱爆将变相达到10左右,一下普方(旋风命中的情况下)威力系数将变相达到24以上,威力非常强大,问题是大部分普方可防,不过大部分普方最后下又可以带属性,所以意义还是不小的

天击波击勇猛破天

走前作的老路集中强化C技,不过最大的问题是本作不是像前作那样可以全部生效,比如打击技就不能享受波击了,非蓄力式就不能享受天击了,甚至有些高度破天无效有些效果技波击无效。。。总之本作想在斩风雷之上进一步提升C技伤害还真挺难伺候的

天舞诱爆旋风冰斩

后面几个属性的效果叠加使得1+1远远大于2,虽说比例扣血有冷却时间但冷却时间里依然可以发动冰属性冰冻和斩属性秒杀,在旋风诱爆的配合下发动范围大增,安全性也大幅提升。输出方面虽然被冷却时间限制得比较惨,但本作大星威力本体伤害也是非常高了,配合风属性的破防效果即使在冷却时间也能造成不低的伤害

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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