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银河之战(奥特银河之战)

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于银河之战,奥特银河之战这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、秘籍及心得星球大战银河战场

To activate the cheats, press ENTER during gameplay. Type a cheat from the list below to activate its function:

在游戏中按回车键就可激活文本输入框,在其中输入以下文本就可以激活它的作用。

darkside(1-8): Destroy enemy

darkside(1-8):消灭敌人。这里的(1-8)是敌人在游戏中的序号,在输入时只需要输入数字,不需要括号。

forcebuild: Instant contruction/research

forcebuild:即时快速建造/研究

forcecarbon: 1000 carbon

forcecarbon:输入一次,增加1000碳素数量

forcefood: 1000 food

forcefood:输入一次,增加1000的食物数量

forceexplore: Show complete map

forceexplore:地图全部显示

forcenova: 1000 Nova crystals

forcenova:输入一次,增加1000的新星水晶数量

forceore: 1000 ore

forcefood:输入一次,增加1000的矿石数量

forcesight: No fog

forcesight:清除迷雾

simonsays: Unlock killer Ewok

simonsays:解锁Ewok杀手simon

skywalker: Win current mission

skywalker:取得本任务胜利

tarkin: Destroy every enemy

tarkin:消灭所有敌人

thatsnomoon: Get Death Star

thatsnomoon:获得死星

(这个秘技我试过了,应该是“that's no moon”,调出死星后只需要消耗一个单位的人数,不用消耗任何资源。死星的血和攻击力都BT到死,试了就明白了)

forceboat: invisible ship

forceboat:隐形战舰

scaryneighbor: speed boat with more firepower

scaryneighbor:加强火力的炮艇

以下是从转来的攻略,供你参考。

星球大战:银河战场攻略

2006-3-13 0:22:32阅读2127次

这款由国际著名游戏公司LucasArts自编自导自制的经典系列游戏《星球大战:陆地征战》,于2001年11月21日就在北美市场上发售了,如今由电子艺界公司将其引进国内,让国内的玩家们也能领略一下这款“帝国”式“星战”的风彩。LucasArts既是游戏的开发者,也是西方主要市场的发行人。该公司以制作星球大战系列而闻名,他们在各种媒体平台上都开发了大量的作品。然而有些出人意料的是他们在PC游戏平台上最成功的作品《冥界狂想曲》(Grim Fandango),却不是出自其最主流的“星战”系列产品。关于《星球大战——陆地征战》,此项目负责人Garry Gaber介绍说,该游戏贯穿“星战”整个史诗背景,六大战役分别以在故事中出现过的六大文明为主角,采用类似“帝国2”的即时战略机制呈现出它们激烈而复杂的斗争过程。玩家们很快就能发现该游戏的最大特色就是将“帝国2”引擎与星战文化背景进行了有机的融合。

在《星球大战》的数部电影中共出现了六个文明,分别是反抗联盟(Rebel Alliance)与艾沃克族(Wookiees)对抗银河帝国(Galactic Empire),纳布星球(Royal Naboo)与冈根族(Gungan)对抗贸易联邦(Trade Federation)。在“帝国2”引擎的构筑下,它们统统被OEM进了这部RTS的《星球大战——陆地征战》中(以下简称“星战”)。关于它们的故事背景,这儿就不多作介绍了,这回我们主要是探讨一些纯战术方面的内容。显而易见的是,“星战”的战术与“帝国2”有很多相通之处,许多“帝国2”的套路均不同程度地适用于它,下面就让我们从基本的东西开始,逐步深入。

一些基本概念

“星战”里的资源分为粮食、木碳(Carbon)、铁矿和新星水晶(Nova Crystal),分别对应“帝国2”的粮食、木材、石头和黄金,其作用地位也很类似——粮食是基础,木碳多用于设施建造,铁矿主要用于要塞、城墙等防御工事,水晶则是出强力兵种的必需。在作战兵种上,“星战”作了较大的改变,分步兵、机甲、重武、海军、空军五大类。即便是普通步兵,也都是手持激光枪进行远程射击,格斗型的兵种几乎就剩下骑兵(Mounted Trooper,属步兵类)一种了;而空军的出现,明显提高了战术的复杂性。主厂的升级步骤倒是和“帝国2”一样,分为4个发展阶段,为方便起见,我们分别称之为T1(即第一个时期,以下类推)、T2、T3、T4。在设施上,Power Core(能量柱)是个新事物,其作用是使影响范围内的设施出兵或进行研究的效率大幅度提高;其它的大部分设施都与“帝国2”一一对应,比如War Center(战争中心)相当于铁匠铺、Spaceport(星际港)相当于市集等等。

作战的总体思路

RTS的常用战术思路不外乎两种:快攻型与控制型。快攻型当然就是要快,什么快?发展快,攻击早,先下手为强!控制型则是强调通过对关键资源的控制来把握局势的主导权。就“帝国2”而言,单挑中打快攻的较多。“星战”里亦是如此,快攻打法占有很重要的地位;而且由于引入了空军和强大的杰迪(Jedi)武士,快攻战术的种类就更加丰富了。当然,如果双方水平接近,演变为控制型作战的可能性也是存在的,但控制型打法其实仍是以快攻型打法为基础的,掌握不好快攻,或者不能防御对手的快攻,控制型打法只会是纸上谈兵。因此,先让我们一起来探讨如何打快攻吧!

快攻要多快?

快攻的“快”以什么标准来衡量呢?举个例子,“帝国2”里常说18分钟“城快”、22分钟“帝快”,就是指18分钟主厂升到城堡时代、22分钟升到帝王时代。主厂的升级,往往伴随着新的强力兵种的出现、旧兵种的升级选择、新的科技及设施的出现等等效应,而众所瞩目的一个焦点就是T3中的要塞(即“帝国2”里的城堡),它能大大加强基地的防守,并为你提供特殊兵种。尽快升到T3建造要塞是一个显而易见的阶段性目标。进入游戏后,按F11调出游戏时间进程显示,抛开战斗因素不谈,你能在多长时间里升到T3呢?高手当然不用回答这个问题,对新手来说,应该多加锻炼,尽快升到T3是一项很重要的基本功。而18分钟升T3,就是快攻打法的入门标准。

发展的关键是工人流

主厂升到T3,需经过两次升级,从T1到T2需500粮食,从T2到T3需800粮食和200水晶。要尽快凑齐所需的资源,关键在于如何分配工人们做事,也就是工人的流向问题。随着进程的展开,资源采集的重点会相应变化,这时候就应该调整工人的比例,顺应形势的要求。在具体操作中,有三个方面需予以明确:一是没必要去研究与战术意图无关的科技,甚至完全可以不研究科技;二是资源不是用来囤积的,这是新手常犯的毛病,将资源用掉是紧张刺激的对战在早期的不二法则——不管是用在升级,还是用在出兵上;三是减少微操作的原则,比如分配了一个工人种田,就让他一直种下去,不要临时想起什么事情就扯上他去建某个设施,然后再从主厂出工人去补位,这种手忙脚乱的做法是不可取的,从一开始就尽量养成有条不紊的好习惯。

免费的粮食

在游戏最初的T1阶段,最重要的资源当属粮食。一方面必须不断出工人去采集资源,另一方面每个工人要耗费50的粮食,还需凑齐升级所需的粮食,因此供需矛盾相当突出。虽然种田能提供稳定的粮食来源,但这需要耗费木碳,因此充分利用场景中的“免费”粮食资源,就显得非常重要了。采果子和打渔的确是免费的粮食,不过采果子得粮食的速度慢,而临海打渔则难以保证稳定的供应,因此两者只能成为早期稍好于种田的选择。T1里最好的粮食来源就是打猎,这可分为三种情况。一是Nerf、Bantha这两种动物很容易驯化,只要部队经过它们旁边就可供你指挥,将它们调回主厂边供工人们宰杀,是早期获取免费粮食的最佳途径,它们就类似“帝国2”里的绵羊和火鸡;二是Eopie、Kaadu,它们常成群结队,遭攻击时不还手,因此当看到一群此类动物时在其中央建粮食加工中心是不错的选择;三是Ronto、Dewback、Falumpuset、Wild Fambaa甚至mynock这些动物,当遭工人攻击时会还击,相当于“帝国2”里的野猪,最好用引猪法将它们引到主厂边宰杀,操作方法是:调1名工人去攻击动物,开两枪后立刻往回走,让他驻扎进主厂;动物将一直跟过来,到主厂附近时让5-6个工人围攻之,最后记得放出驻扎进主厂的工人。显然,引猪法需耗费相当多的微操作时间,不过为了节省宝贵的木碳,值得!

18分钟升T3

假设在一幅免费粮食多的场景,让我们一起来看看如何在18分钟升到T3(如果因免费粮食少,那么进程将因需要早点种田而往后推一点)。按标准的起始3名工人、1辆侦察车,操作进程如下:建4座房子,侦察周围的动物或果子,主厂出4个工人,和最初的3个一起采集免费粮食,使得凑齐50个粮食的时间短于主厂出一名工人的时间,保证工人能持续不断地出;让第8-13名工人去伐木,先是主厂旁边的零星树木,再找片安全的树林就近建伐木中心;其后的工人转为采粮食,寻机在果子旁或动物群中建粮食中心;视剩余的免费粮食的情况和木碳的供应,从第20个人口开始考虑种田,指导思路是不能让工人闲着,并尽快建起能量柱。能量柱的位置很有讲究,它的影响范围不仅应覆盖主厂、粮食中心、伐木中心,而且最好能覆盖到将来的铁矿中心或水晶中心。最后2名工人可以去采水晶,暂时不必建水晶中心。当人口达25时,等待升级T2,大概到9分半就可以点下升级按钮了。抽调几名采粮食的工人,改去伐木,并逐渐在主厂周围种上8-10片田。进入T2后,只要木碳足够,就马上建T2级的设施,比如战争中心和机甲工厂,具体视战术意图而定。等资源达到升级要求,即可往T3升。象以上这种毫无作战压力分神的纯发展,实际上只需15-16分钟就可以升到T3了,根本无需18分钟。

快攻的实施

以上的发展路线只是一个很简单的举例,如果和具体的快攻战术结合起来,对微操作和工人流的要求就要复杂些。比如T1快攻,不仅要求先建好步兵中心,而且它的建造位置也是大有讲究的,是建在敌基地外、半路途中、还是自己家里?而资源的要求也就跟着不一样了,你可能就需多分配几个工人去采木碳以便能多出几个兵。一般T1快攻是指在升级至T2的过程中,将所有的剩余粮食都用在出兵上,所出之兵到敌基地去看住对手的伐木中心。又比如T2阶段的塔暴快攻,其实施与T1快攻类似,不过早点派工人采铁矿会有好效果。在T1的蓄粮过程中派1-2名工人前往敌基地外,建步兵中心,出步兵(闲着的工人可去建栅栏围对手的矿),等进入T2,马上在步兵护送下,让前置的工人在敌伐木中心旁建防御塔,并环绕着敌基地继续建,并使防御塔能够相互呼应;若遭攻击,则将工人驻扎进塔里,让步兵与防御塔消灭敌人;接着派步兵围着敌主厂转,打击其周围的工人。注意过程中将步兵升级。用此招可轻松击败Hard级的电脑对手。

快攻的分类

从T2塔暴快攻就可看出,为了预定的战术意图,需有针对性地多采集相关资源。我们必须明白,既然是打快攻,就不能面面俱到,如果胡子、眉毛一把抓,那就慢了。因此,通常所说的18分钟升T3,并不是让你在那纯粹的发展,而是必须照顾到有所军事行动或相关的准备(比如一到T3就凑齐建要塞所需的铁矿)。一般来说,T1阶段的快攻选择非常有限,通常只有步兵快攻与骑兵快攻之分;到了T2,选择就多了,前面所介绍的塔暴是一个,也可以用纯粹的步兵或骑兵,而机甲快攻、杰迪快攻均可实施;及至T3,快攻战术就更加丰富了,比如战机快攻、冲城车载兵快攻、杰迪骑士快攻等。当然,所有行动必须要快才行,比如在21分钟就凑齐6架战斗机、2-3架轰炸机飞临对手基地,而他可能因防御你的机甲快攻而没什么防空力量,那么无疑就是灭顶之灾了。

战术的变化

早期的T1快攻和T2快攻往往并不一定能灭掉对手,但至少可以牵制住其经济,令对手将大量资源耗费在防御上,这就为你在T3的致命打击创造了便利。这就是更深入的战术变化方面的内容。电脑AI之所以笨,就是因为其战术缺乏变化,容易被人所摸透,而人的头脑是活的,在水平相当的人的单挑中,战术变化是相当普遍的。比如,你可以先打一个小型的T1快攻,引诱对手防备你后续的T2快攻,而你却直奔T3,转为冲城车快攻了。因此,为了预测对手的行动,侦察敌基地的情况是相当重要的,如果对手大量伐木,那么很可能要打机甲快攻,如果猛采铁矿,则有可能是塔暴快攻,等等。一般来说,从步兵快攻转到机甲快攻是相当方便的,他们共享战争中心里的某些科技和耗费相同的资源类型,而从步兵快攻转到战机快攻就不那么容易了,因为战机是消耗水晶矿的。从以上种种,诸位应该可以看出,攻击方是占有优势的,因为总能逼迫对手来琢磨、猜测自己要采取什么行动,一旦诱惑对手猜错了,后果就是致命的(当然,大不了输一局),因此,先下手为强是进阶级玩家的指导思路。

兵种简析

当对手派5-6辆Pummel(冲城车)快攻到你主厂时,该怎么办呢?用步兵和战斗机围攻它们吗?那你就准备接受大部分设施被摧毁的厄运吧,因为Pummel对远程射击的防御力奇佳。这时候对兵种相克规律的了解就至关重要了。步兵中,普通步兵(Trooper)的作用比“帝国2”要强大得多,当它们升级到Repeater Trooper并在步兵中心研究了增加射程的科技后,其8格的射程和不错的攻防能力使之可以担当几乎所有文明在T4的主力炮灰,它是克骑兵的。骑兵的优势在于速度快,适合冲击敌机甲和重武。Grenadier(投弹兵)是个有趣的新兵种,在防御T2的机甲快攻中能发挥有效作用。

机甲型兵种中,Strike Mech(打击机甲)克步兵,Mech Destroyer(机甲杀手)克其它所有机甲、重武,Assault Mech(攻击机甲)是非常强大的进攻型兵种,不过相当昂贵。重武兵种的作用都相当明确,Artillery(火炮)适合打击建筑和集结在一起的敌人,Pummel在撞毁敌设施用途上效果最佳。至于防空兵和移动防空车,它们当然是用于对空的了。空军中,战斗机(Fighter)适合打击地面部队,轰炸机当然是克建筑设施的了,对机甲效果也不错。海军就不介绍了。

Jedi/Sith(杰迪/西斯)很强大,适合对付所有地面部队和设施,在升到Master后尤其难打,可以说,如果有20个Jedi Master冲过来,是没什么能够挡住他们的。而主厂的Medic(医疗兵)可以为步兵、Jedi、骑兵等生化型部队加血,要塞里的赏金杀手则可以克制jedi/sith,cannon(加农炮)是远程攻击敌基地的好武器,至于要塞里的特殊兵种,当然就更重要了。

六大文明简析

银河帝国地面部队的综合实力最强,其独特兵种暗黑士兵(Dark Trooper)既便宜又好用,与Mech Destroyer对抗也不逊色;机甲是它的真正强项,拥有独特科技和文明奖励(机甲科技的研究费用减5%);重武和Sith也都拥有几乎完整的科技研究,但空军和海军就差强人意了。整体来看,银河帝国的优势在于在陆地战中充分发挥出战术的灵活性和多变性,不过在T1阶段它比较弱。

贸易联邦的强力兵种是机甲和舰船,但它的木碳采集效率要慢20%,而且起始木碳少25个,因此到后期若以机甲为主力需多补农民去伐木;作为补偿,它不需要建房子,这就为它打早期的快攻提供了便利,尤其是T2中就有Neimoidian Endorsement科技,使塔暴快攻更容易施展。其特殊兵种是Destroyer Droid,一种比Strike Mech还强大的机甲化步兵,价格较贵,在防空力量配合下可成为后期的作战主力。

反抗联盟的优势在于空军、步兵和Jedi。空军拥有能有效打击机甲的独特兵种Air Speeder(超速战斗机),Repeater Trooper则在独特科技Tougher Armor的支持下,在六大文明的步兵中排名第二。而其海军较平庸,机甲和重武则属弱项了,好在工人一次采粮量多5%的文明奖励与它们没多大关系,这一条在免费粮食少的场景(比如Asteroids)上凸显优势。总的来看,它适合打包括机甲快攻在内的多种快攻,战术灵活性强。

纳布是一个高度依赖水晶矿的文明,其强项——空军、jedi、特种骑兵Royal Crusader都大量消耗水晶矿,幸好有水晶采集速度快10%的文明奖励作为补偿。它的独特科技多且相当有用,使之能迅速建立最强的空军,而Royal Crusader在全升级、全研究下满血值高达500,使任何喜欢用机甲的对手都不得不顾虑三分。纳布的海军也很不错,而步兵、机甲和重武则只适合用于T3或更低阶段。因此它适合在早期发动各种快攻、T3战机快攻以及海战场景。

艾沃克族似乎又是一个错位的文明,独特科技和文明奖励(T3、T4下伐木效率+5%)都有利于机甲,偏偏它的机甲弱,步兵、重武和空军才是优势所在,海军和Jedi则比机甲还弱。步兵是所有文明中最强的,其独特兵种Berserker甚至能以2:1抗衡Jedi/Sith;Forest Vision令重武射程+2简直太爽了,使得Repeater Trooper+火炮+防空车的组合相当完美,只需提防Assault Mech。总之,它适合对抗所有其它文明(以T1快攻对付银河帝国)。

冈根族是唯一可以在水上开渔场的文明,它的海军也是所有文明中最强的,造得又便宜又快;机甲兵种也很强,可与银河帝国的相媲美,尤其是其独特兵种Farmbaa Shield Generator(耗铁矿),相当于一座移动护盾站,分散夹杂于机甲大军中即可使部队持续作战能力大涨。它的重武也强,拥有全部科技和一项独特科技;步兵一般,空军和Jedi则是弱项。显然,机甲和重武的配合是冈根陆战的理想搭配,海战则更是拿手好戏。

文明,独特科技,参考译名,研究场所,出现阶段,效用

银河帝国,Altered Bargains,讨价还价,空间港,T4,消除任何交易费

Walker research,行者研究,机甲工厂,T4,消除攻击机甲的最低盲区射程

贸易联盟,Market Control,市场控制,空间港,T4,资源交易无需交税

Insider Trading,内部交易,空间港,T3,所有研究耗费-10%

Neimoidian Endorsement,背书机制,空间港,T2,所有建筑成本-5%

Fusion Extractor,熔解提炼,采铁中心,T4,采铁速度+50%

反抗联盟,tougher armor,坚硬护甲,战争中心,T4,所有步兵兵种+20点血

纳布,Advanced Engines,先进引擎,空军基地,T4,空军飞行速度+10%

Battle Armor,战斗盔甲,要塞,T3,要塞出的所有部队+33%的血

Shielding,护盾,要塞,T4,给Royal Crusader加上护盾

Taxation,税收,要塞,T4,所有军事型兵种的训练成本-10%

艾沃克,Jet Packs,快速缩放,要塞,T4,Berserker移动速度加快10%

Self Regeneration,自愈,主厂,T4,步兵与Berserker的血+30点,伤者可缓慢自行愈合

Wookie Ingenuity,精巧,机甲工厂,T4,机甲型兵种的成本-15%

Forest vision,森林视觉,重武工厂,T4,火炮与防空车的射程+2

冈根,creature training,驯兽术,重武工厂,T4,强化重武兵种的相关能力

creature armor,动物盔甲,机甲工厂,T4,机甲兵种+10%的血

farseein binoculars,望远镜,步兵中心,T4,步兵视野及射程+2

faster growth chambers,快速生长,战争中心,T4,舰船建造速度快20%,成本-20%

二、圣斗士星矢 银河战争篇 详细剧情

在希腊圣域的格斗场上,由教皇主持的天马座圣衣争夺战已进入决赛阶段。两位打败了九名对手的斗士展开最后的对决,星矢对卡西欧士。处於劣势的星矢记起师父魔玲的教导,引发出小宇宙,使出天马流星拳,把卡西欧士击倒了。从教皇手中接过天马座圣衣的星矢,晚上被卡西欧士的师父莎尔娜突袭,陷於苦战的星矢燃起斗志,穿上天马圣衣,发出划破长空的拳风,把莎尔娜击败。

当晚就带着圣衣离开圣域,回日本去了。在日本,有史以来最大型的银河擂台赛已经开始了。日本最大的城户财团召集了十位圣斗士,角逐以人马座黄金圣衣为奖品的擂台赛,主持人是城户财团的承继人城户沙织。第一场的赛事由独角兽座的邪武对幼狮座的蛮。最后邪武取得胜利。

带着天马圣衣返回日本的星矢,为了要寻回失散了的姊姊星华,决定参加银河擂台赛,他初赛的对手是大熊座的檄。檄曾经在洛矶山脉以双手扼死无数的巨熊,星矢也被他的双手扼着,危在旦夕,不过绝不气馁的星矢,燃起小宇宙,把大熊圣衣的双手摧毁,取得胜利向沉睡在海底的母亲道别,原来他就是参加银河擂台赛的白鸟座圣斗士。

他把自上一次冰河时期从未溶化过的永久冰壁击碎,夺得白鸟圣衣,返回日本。第三场的比赛开始了,由刚回来的冰河对水蛇座的市。冰河面对着市的毒蛇牙不闪不避,原来市的毒牙毒液早已被白鸟圣衣冻结了,根本未能刺进冰河的身体。接着市败在冰河的绝技钻石星尘拳手上。银河擂台赛第四场的比赛,由天马座星矢对天龙座的紫龙。

紫龙并不是普通的对手,他是在中国庐山五老峰上跟随老师童虎修业的少年,能够令到五老峰的瀑布逆流而上。他的天龙圣衣由於长年被流水所冲击,所以硬度远超钻石,因此具备了最强的拳与盾。

星矢的流星拳被天龙盾全部挡去了,而他更被紫龙的升龙霸打得半死。

不过,星矢想到了中国民间相传的矛和盾的故事,用计令紫龙自毁他的拳与盾。最后,双方脱下破损不堪的圣衣,决一死战。擂台上的星矢和紫龙互不相让,星矢的流星拳被紫龙看穿了,不过星矢每次出拳后,流星拳都会更为完美,连紫龙也被击中了。

紫龙唯有再次使出升龙霸,希望反败为胜。却原来升龙霸也有它的弱点,攻击时心脏会有千分之一秒的时间毫无防备。星矢看穿了升龙霸的弱点,把紫龙打败了。心脏受到重击的紫龙连心跳也停顿了,昏了过去的星矢在全场的鼓励下站立起来,用相同的力度向紫龙背后心脏的位置出拳,把紫龙救回。这时,仙女座的瞬感到有敌人的存在。下一场比赛,由独角兽座的邪武对仙女座的瞬。

仙女圣衣拥有星云锁链,就有如铜墙铁壁般的防御,邪武无论从那个方向进攻也被锁链击退,最后更因硬闯星云阵而告受伤。匀比赛进行中的时候,瞬的星云锁链突然紧张起来,在地上排出了希腊文字,提示了敌人的位置。终於,凤凰座的一辉在人马座黄金圣衣所在的地方出现了。在场的青铜圣斗士都感觉到一辉充满了憎恨的小宇宙,一辉更出手把自己的弟弟瞬打伤。六年前,当星矢他们还在日本训练的时候,一辉是一个爱护弟弟的哥哥。

但是,由于瞬不幸地派到死亡皇后岛修练,於是一辉便代替瞬去这恐怖的地方。不过六年后回来的一辉已变成了充满憎恨的魔鬼。一辉的出现令比赛中断,他还先后把瞬及邪武打伤,这时狼座的那智穿上圣衣,要与一辉决战,不过,拥有惊人力量的一辉使出凤凰幻魔拳,瞬间便把那智的神经摧毁了。一辉的暗黑凤凰军团更把人马座黄金圣衣带离竞技场,星矢等人于是立刻追了出去。一辉与及暗黑凤凰军团带着黄金圣衣,自竞技场逃跑后不知去向,

星矢等人唯有分头搜寻,最后在六年前送一辉去死亡皇后岛的码头找到他们匿藏的地点,而一辉正在试图穿上黄金圣衣。几乎穿上黄金圣衣的一辉被星矢破坏了计划,于是他命令暗黑凤凰军团带着圣衣离开。星矢、紫龙、冰河、瞬分别击倒了四名暗黑凤凰,

夺得人马座黄金圣衣的双腕及双腿四个部分,从他们的口中得知他们只是被一辉的力量所支配,而且暗黑军团还有最强的四人还未现身。大家知道与暗黑军团的一战在所难免,但是天马座及天龙座的圣衣已经损坏了,紫龙为了修补圣衣,于是带着两件圣衣返回中国。由於银河擂台赛的突然终止,沙织的城户财团被传媒逼得透不过气来。为了找寻一辉的下落,星矢带着猎犬四出搜寻,而瞬因为怀念着童年时候的一辉,来到了昔日一辉练拳的一棵大树下。

瞬发现了白鸟座的十字架标志,同时周围突然下起雪来,暗黑四天王的暗黑天鹅出现了。他向瞬施展了猛烈的攻击,但是被真正的白鸟冰河所阻止,而星矢也跟着猎犬来到了。冰河的冻气把暗黑天鹅击退了。暗黑四天王的暗黑天马、暗黑天龙、暗黑天鹅及暗黑仙女从死亡皇后岛来到了一辉的面前,一辉把黄金圣衣的四个部份交给了他们保管,

自已则保管着头部,誓要消灭青铜圣斗士,夺回其馀的四个部份。一辉的挑战书终於送到青铜圣斗士的手上,定下了决战的日期及地点,而星矢则担心着紫龙的安全。另一方面,紫龙回到庐山五老峰上,从老师童虎口中得知有一个叫穆先生的人,他深居於帕尔米高原上,是世上唯一拥有修补圣衣能力的人。紫龙通过了老师的考验后,带着两件圣衣起行。

来到了圣衣坟场的紫龙,受到了亡灵的攻击,幸好紫龙得到老师的提点,安全地闯过了圣衣坟场。紫龙来到穆先生的公馆,遇上了顽皮的贵鬼,同时也见到了穆先生。因为圣衣已经死了,所以连穆先生也无能为力,不过着急的紫龙却愿意牺牲自己的生命,救活天马及天龙的圣衣。

决战的日期终于来到了,星矢、冰河、瞬依约来到杀生谷,但是紫龙还没有回来,不过贵鬼把修补好的天马圣衣带来给星矢。原来救活已死的圣衣是需要大量圣斗士的血液,紫龙为了友情,不惜流出身上过半的鲜血,昏倒在穆先生的面前。星矢为了报答紫龙的友情,决心打败一辉,

取回黄金圣衣。星矢在途中遇上了暗黑天马,使出天马流星拳把他打败,不过自己也中了暗黑流星拳。另一方面,冰河再次遇上暗黑天鹅,暗黑天鹅明知不敌也不向冰河求饶,令冰河非常敬佩他,於是使出了最强的极光雷鸣攻击把他打败。星矢前进的途中,发现身上中拳的地方发黑,而且像是被火烧一般,抵受不了的星矢最后掉下山崖,昏了过去。冰河先到达了狮子崖,与一辉决战,可是连极光雷鸣攻击也不能损一辉分毫,而且更被一辉的幻魔拳打中,陷入了恐怖之中。

冰河的心脏也受到了重创而倒下了。瞬在途中发现了山崖下的星矢,欲把他救起来,不过由於要拉着星矢,所以被暗黑仙女的锁链攻击。星矢不忍见到瞬被连累,自己切断了锁链掉下深处。悲愤的瞬用星云锁链打败了暗黑仙女,接着要面对的是暗黑天龙。从鬼门关回来的紫龙与暗黑天龙接战,而瞬则爬下山崖救星矢上来。紫龙为了修补圣衣,失血过多,所以面对暗黑天龙的攻击渐渐无法招架。不过,相信友情的紫龙冒着生命危险,在血液不足的情况下使出了升龙霸,

打败了暗黑天龙,自己则静待死亡。最后,暗黑天龙被他的友情感动了,用最后的一口气点了紫龙的真穴点,救回紫龙。瞬把全身发黑的星矢拉了上来,紫龙打破了星矢天马座的十三个星命点,尝试把坏血放尽。救回星矢的紫龙和瞬也来到了狮子崖,瞬因为不想累及紫龙,因此把紫龙打晕,自己则跪下求一辉放过星矢等人。不过正当一辉要夺去瞬的性命时,星矢也赶到了。冰河因为得到北十字架的保护,保全了性命﹔而紫龙也醒了过来。一辉以一敌四,但是没有丝毫的畏惧。

冰河誓言要破解一辉的幻魔拳,他利用钻石星尘拳造出镜子的效果,果然把幻魔拳反射了回去,令中了自己一拳的一辉陷入了幻觉中。一辉不单只没有被幻魔拳打倒,还使出了绝技凤翼天翔,幸好星矢得到黄金圣衣的保护,避过了一击,而且更击破了一辉的圣衣。但是有不死鸟之称的凤凰圣衣能自行修补,而且实力变得更强,不过星矢得到紫龙、冰河、瞬的小宇宙帮助下,最终也把一辉打败了。

一辉被打败后,终於把这六年的遭遇说了出来。原来死亡皇后岛就有如人间地狱,一辉的师父基鲁提每天都毒打一辉,目的是要一辉对世界的一切充满憎恨。幸好负伤回家的一辉,时常得到心地善良、长得像瞬一样的少女艾斯美拉达为他疗伤。

有一天,因为一辉的一时犹豫,令基鲁提杀死了自己的女儿艾斯美拉达,愤怒中的一辉终於化身成凤凰,杀掉了自己的师父。匀众人听着一辉说出往事的时候,突然有一班斗士现身,抢夺黄金圣衣,原来他们是来自圣域的,首领是拥有庞大身躯的道格拉斯。被瞬的兄弟情感动了的一辉为救众人,把黄金圣衣的头部交给星矢,自己则使出凤翼天翔,与道格拉斯消失於山崩地裂之中。

扩展资料:

《银河战争篇》登场角色——

1、道格拉斯

道格拉斯,是动漫《圣斗士星矢》银河战争篇中的人物,卡西欧士的哥哥,直属圣域参谋长的私兵圣斗士。身材高大,凶猛无比,必杀技是海格力斯猛袭拳。最后被星矢他们打败!

2、艾丝美拉达

艾丝美拉达,《圣斗士星矢》银河战争篇漫画中的人物,外形和瞬很像,被以三袋面粉的价格卖到了死亡皇后岛做奴隶。在一辉修行时,给了一辉莫大的关怀。纯洁美丽,宛如地狱中倔强盛开的鲜花。

3、古路迪

古路迪,动漫《圣斗士星矢》银河战争篇角色之一,神秘的蒙面圣斗士,凤凰座一辉的师傅,把憎恨的感情埋在一辉的心里。原著和动画里都没交待他的身份,是个迷一样的圣斗士。

4、艾俄洛斯

艾俄洛斯是日本动漫《圣斗士星矢》中的角色,射手座黄金圣斗士,镇守黄道十二宫的第九宫——人马宫。因“仁、智、勇”兼备而成为教皇候选人。13年前,身体虽被毁灭,但灵魂依然守护着女神雅典娜,并且一直在为正义而战。性格冷静而沉稳,其他黄金圣斗士也对他甚为认同。

三、变形金刚塞伯坦之战(银河之争)

在遥远的宇宙深处,存在着一个神秘而强大的星球——塞伯坦。这个星球上居住着一群智慧超群的机器人生命体,他们能够变形成各种形态,拥有无比强大的力量。这些机器人被称为变形金刚,他们的存在给整个宇宙带来了无尽的战争和冲突。

1.塞伯坦星球的崛起

在塞伯坦星球上,机器人们通过不断进化和学习,逐渐形成了一个高度发达的文明。他们掌握了先进的科技,能够自主思考和创造,拥有独立的意识和情感。在这个星球上,和平与繁荣一度成为了常态。

然而,塞伯坦星球上的机器人们并不满足于现状。他们渴望更多的权力和控制,开始寻求征服其他星球的方法。于是,他们发动了一场规模庞大的战争,以扩张自己的势力范围。

2.银河之争的爆发

塞伯坦星球的崛起引起了整个银河系的震动。其他星球的居民们纷纷组成联盟,试图抵抗塞伯坦的侵略。于是,银河之争爆发了。

在这场战争中,变形金刚们展现出了他们强大的战斗能力。他们能够迅速变形成各种交通工具或武器,灵活机动地进攻敌人。同时,他们还拥有强大的武器系统和防御装甲,能够抵挡敌人的进攻。

变形金刚们在银河系各个星球上展开了激烈的战斗。他们与塞伯坦星球的机器人们进行了一次次的决战,争夺着星球的控制权。整个银河系都被战争笼罩,无数星球被摧毁,无数生命丧失。

3.变形金刚的胜利

经过数年的激战,变形金刚们最终取得了胜利。他们成功击败了塞伯坦星球的机器人们,将他们赶出了银河系。塞伯坦之战终于结束了。

变形金刚们在战争中付出了巨大的代价,无数同伴牺牲在战场上。他们的战斗精神和无私奉献感动了整个银河系的居民。他们成为了银河系中的英雄,受到了无数人的崇敬和敬仰。

4.塞伯坦之战的启示

塞伯坦之战给我们带来了很多启示。首先,战争只会带来破坏和伤害,无论是对于胜利者还是失败者。我们应该追求和平与合作,而不是争斗和征服。

其次,变形金刚们的战斗精神和团结合作的精神值得我们学习。他们不仅仅是为了自己的利益而战斗,更是为了保护整个银河系的和平和安宁。他们以身作则,展现了真正的英雄品质。

结尾

塞伯坦之战是银河系历史上的一段黑暗时期,但也是一个充满勇气和希望的时期。变形金刚们用自己的力量和智慧,为整个银河系带来了和平与安宁。他们的故事将永远被铭记,成为银河系的传奇。

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