“你玩过20年前那个让人又爱又恨的横版伊苏吗?2025年它又杀回来了!” 说真的,每次看到红发剑士亚特鲁的身影,老玩家DNA就动了。今天咱就掰开揉碎聊聊《伊苏:菲尔盖纳的誓约》(简称伊苏F),这碗“冷饭”到底香不香?新手又该怎么啃?
一、这游戏到底啥来头?重制了个寂寞?
伊苏F可不是啥新游戏,它其实是1989年《伊苏3》的完全重制版。当年《伊苏3》因为主创团队出走、玩法突变(从俯视角撞怪变成横版动作),口碑直接翻车。直到2005年,Falcom憋了个大招——用全新3D引擎重做,加入二段跳、属性魔法等现代玩法,口碑逆袭成神作。2023年又登陆Switch,老树开新花。
个人观点:别一听“重制”就撇嘴!伊苏F的重制堪称教科书级别——不是简单贴个高清材质,而是把骨架都换了,老IP翻身仗打得漂亮。
二、新手必看:四大进化点爽在哪?
1. 横版变3D,操作丝滑到飞起
原版纯横版关卡被吐槽“反人类”,重制后变成全3D大世界,只有矿坑、雪山等特色场景保留横版视角。想象一下:前脚还在3D平原砍怪,后脚进矿洞秒变横版跳跃——这切换绝了!
2. 二段跳+三属性魔法,手残也能秀
- 二段跳:系列首次加入!爬山过沟不用再算像素距离,空中还能接旋风斩滞空。
- 魔法系统:火球远程风筝、旋风斩清怪赶路、暗波破盾拆墙——属性克制比无脑砍高效十倍!
- 爆气大招:挨打攒怒气,关键时刻开无敌反杀BOSS,手残党的救命稻草。
个人吐槽:我当年玩原版被“指环能量”折磨疯——魔法用光得回城花钱充能!重制版直接删了这反人类设计,谢天谢地!
3. 音乐祖传高能,耳机党狂喜
虽然换了作曲家,但《翼を持った少年》《バレスタイン城》这些曲子至今仍是游戏圈神曲。跑图时BGM一响,鸡皮疙瘩掉一地——30年前的旋律居然毫不过时!
4. 难度友好但又不放水
对比现在某些“一刀死”的硬核游戏,伊苏F的难度曲线很平滑:小怪练手,BOSS战才考验操作。打不过?多刷几级或调整魔法搭配,总有解法。
三、新手入门指南:少走弯路的5个技巧
- 连击是王道:别只会平A!普攻第三下接魔法取消后摇,伤害翻倍。
- 装备别乱买:优先强化武器,防具够用就行。中期刷“辉石胸针”(支线奖励)加暴击,比商店货强百倍。
- 魔法灵活切:
- 火球→风筝飞行怪
- 旋风斩→清小怪+跳远平台
- 暗波→破石头门/打盔甲兵
- 支线必做:
- 废坑BOSS前:护送城主儿子拿辉石胸针
- 山脉BOSS前:找4片叶子救猪换卡托鲁灵水(回蓝神器)
- Boss战口诀:
- 冰龙→躲冰锥+贴肚皮输出
- 最终BOSS→反弹光球别硬刚
血泪教训:别信“全加攻击”!血量堆到300以上,不然后期BOSS一招送你回存档点。
四、老玩家纠结:2025年还值得玩吗?
画质党慎入:就算Switch重制版,建模仍是PS2水准,别指望《艾尔登法环》级的画面。
情怀党冲爆:新增噩梦难度、Boss Rush模式,通关后解锁隐藏武器和时装,刷爆就完事。
操作优化:Switch版手柄震动+触屏快捷栏,比PSP搓玻璃舒服多了。
个人暴言:现在游戏动不动100小时起,伊苏F15小时通关的体量反而是优势!下班地铁上刷两把,怀旧解压两不误。
说到底,伊苏F就像一碗用料扎实的怀旧拉面——汤头是老配方,但叉烧溏心蛋全给你加满。新手当动作游戏入门佳作,老玩家当青春重启键,各取所需。最后唠叨一句:“二段跳接旋风斩的快乐,谁用谁知道啊!”