为啥设计师非要动刀小炮?简单说——她曾是ADC界的六边形战士!2015年重做前的小炮,后期射程碾压薇恩大嘴,被切还有击退+超远位移,根本找不到破绽。这种"右键点到底就无敌"的机制,让对手憋屈,也让玩法单调得像白开水。重做组一拍桌子:得给她制造冒险的机会!
一、技能拆解:从无脑平A到爆炸艺术
核心变革:E技能【爆炸火花】成胜负手
旧版E就是个被动清兵技,新版直接翻身当核心!主动挂标记后,普攻叠层能增伤,W跳脸带标记目标还能触发额外伤害。这就逼着你玩战术组合拳:
技能联动 | 操作收益 | 实战场景举例 |
---|---|---|
E标记+W跳跃 | 伤害提升25%/层 | 切后排秒脆皮 |
E标记+R击退 | 制造AOE爆炸 | 把坦克炸回敌群 |
Q攻速+E叠层 | 减E冷却 | 快速点爆防御塔 |
致命细节:W跳向满层标记目标会立刻引爆炸弹!这意味着高手能打出"挂E→A三下→W跳脸→瞬间爆炸"的秒杀连招
二、生存法则:跳脸还是跳走?这是个问题
云顶之弈的教训太深刻!旧版小炮总无脑W跳进人堆,脆皮身板当场蒸发。重做后设计师给出两条生路:
- 进攻跳:确认能秒杀时跳脸刷新W,化身收割机器
- 撤退跳:被突脸时反向跳跃拉开距离(2022年云顶特别优化此机制)
新手血泪建议:
- 没叠满E层数别跳人!否则伤害刮痧还送头
- 被刺客盯上?立刻W+反向R击退!双保险保命
三、模型重生:从路人甲到约德尔王牌
老版小炮被戏称"扛炮筒的小女孩",重做后彻底翻身!美术团队做了三大升级:
- 种族正名:明确为约德尔族,大耳朵+灵动眼睛设计
- 炮械人格化:加农炮攻击时有喷气后坐力,放技能炮管会变形
- 动作重构:W跳跃不再是僵直"旱地拔葱",变成带惯性俯冲的炮击反推
当年玩家吐槽:"旧版大招像放屁崩人,新版R【毁灭射击】是真的炮轰!" 炮弹特效+击退轨迹肉眼可见升级
四、版本答案:出装连招一条龙
2025年最强出装逻辑(基于技能机制优化):
- 海妖杀手:配合Q攻速快速触发真伤
- 收集者:E爆炸斩杀+刷新W跳
- 疾射火炮:弥补前期射程,安全点爆标记
必练连招三件套:
- 拆塔流:E挂塔→开Q狂A→4层爆炸瞬拆一塔
- 团战核爆:E标记前排→R推入敌群→引爆炸三人
- 残局收割:W跳残血刷新→E挂新目标→AQ点爆
现在的小炮更像高空走钢丝的艺术家——跳得好毁天灭地,跳不好瞬间暴毙。但正是这种刀尖跳舞的快感,让当年那个无脑点右键的英雄有了灵魂。昨天用她钻石局五杀后突然懂了:重做不是削弱,是给勇者的加冕礼。(刚试了E闪W操作,对手公屏刷问号的感觉真上头!)
数据验证:韩服统计重做后小炮登场率翻倍,但胜率仅升3%——说明这英雄真吃熟练度